In samenwerking met uitgeverij Zwijsen heb ik gewerkt aan de ontwikkeling van Semsom Rekengame, een boeiende educatieve multiplayer game die kinderen helpt bij het verbeteren van hun rekenvaardigheden. Dit project combineert leren en gamen, met als doel een interactieve en aantrekkelijke leerervaring te bieden. Mijn focus lag op de gebruikersinterface (UI) en gebruikerservaring (UX), waarbij ik zorgde voor een visueel aantrekkelijk en intuïtief ontwerp dat aansluit bij de doelgroep.
Iteratief Ontwerpen & Testen – We hebben een gebruikersgericht proces gehanteerd waarbij de game iteratief werd ontworpen en getest. Dit stelde ons in staat om continu verbeteringen door te voeren op basis van gebruikersfeedback.
Balans tussen Educatie & Fun – Het was belangrijk om een spelervaring te creëren die zowel leerzaam als vermakelijk is. Door middel van speelse UI-elementen, heldere visuele cues en een intuïtieve interface hebben we de game laagdrempelig en motiverend gemaakt voor kinderen.
Van Wireframe tot High-Fidelity Design – Mijn rol omvatte het schetsen van wireframes, het ontwerpen van de grafische interface en het maken van interactieve prototypes in Figma.
Samenwerking met Ontwikkelaars – Om het ontwerp succesvol tot leven te brengen, heb ik nauw samengewerkt met het development team. Hierdoor konden visuele elementen en interactieve componenten efficiënt worden geïntegreerd in de game.
Het eindresultaat is een visueel aantrekkelijke en gebruiksvriendelijke educatieve game die kinderen op een speelse manier helpt met rekenen. Dankzij een sterke UX/UI-strategie en iteratieve verbeteringen sluit het ontwerp perfect aan bij de behoeften van de doelgroep en de educatieve doelstellingen van Zwijsen.